18
Jun
09

Cara Mudah verifikasi blog wordpress

Agar blog wordpress kita mudah terindex oleh Google, salah satunya kita harus melakukan verifikasi blog wordpress kita di Google Webmaster Tools. Bagi pemula, verifikasi blog wordpress di Google Webmaster Tools ini tidak semudah dibayangkan. Tapi jangan khawatir bro, berikut ini saya berikan cara mudah verifikasi blog wordpress di salah satu tools google tersebut.

Dengan mengikuti cara mudah ini, dijamin status blog wordpress anda verified (terverifikasi). Dengan catatan, Anda harus memiliki Gmail terlebih dahulu. Bagi yang belum punya email Gmail, silakan bikin dulu. Gratis koq.

Tahap-tahap verifikasi blog wordpress di Google Webmaster Tools adalah sebagai berikut:

1. Kunjungi http://www.google.com/webmasters/tools.

2. Masukkan username dan password Gmail Anda.

3. Akan muncul tampilan Dashboard. Masukkan URL blog wordpress Anda pada kolom yang dikotaki merah di bawah ini. Lalu klik Add Site.
1
4. Akan muncul tampilan Overview. Tahap selanjutnya klik Verify your site.
2
5. Muncul status blog wordpress kita yaitu Unverified. Untuk memverifikasinya, ada dua metode yaitu meta tag dan upload an HTML file. Pilih upload an HTML file, lalu copy kode HTML yang ada.

3

6. Pada browser lain, Login ke blog wordpress Anda. Klik PAGE , lalu klik ADD NEW. Paste kode HTML tadi ke di kolom Title. Bagian content gak perlu diisi.
5

7. Di bagian Attributes, pilih halaman blog Anda yang akan dijadikan Parent. Dalam contoh ini saya memilih halaman Parent “Contact Me”. Lalu klik Publish. Halaman yang baru dipublish ini gak akan tterlihat di tampilan blog kita, namun Google masih bisa mengidentifikasinya.

9
8. Kembali ke browser Google Webmaster Tools, klik verify.

9. Bila muncul You’ve successfully verified http…, ini berarti blog wordpress Anda telah VERIFIED. Selamat ya.
0

10. Selesai dech . Ingin tahu tips lain, silakan baca di tips wordpress.

15
Jun
09

Cara Mendaftar Blog Di Search Engine

Banyak usaha kita untuk mempopulerkan atau mempromosikan blog kita diantaranya adalah sering berkunjung ke blog orang lain dan Blog Walking atau sering berkomentar dan meninggalkan pesan di shoutbox dengan mengisi data dengan link blog kita (cara membuat Shoutbox). Tapi jika ingin Lebih efektif adalah mendaftarkan blog kita ke Search engine. Misalnya di Google, Yahoo!, MSN dan masik banyak yang lokal maupun Interlokal. Nah jika anda tidak mendaftar mana mungkin anda terdaftar jadi anggota Search engine tersebut maka anda harus mendaftar pada pemilik Search Engine.

Maka dari itu saya akan membagi sedikit ilmu tentang cara mendaftarkan blog kita ke Search engine, berikut adalah cara dan penjelasanya.

Daftar Search engine Google
google adalah search engine paling terkenal jadi mendaftar di google adalah hal yang wajib untuk mempopulerkan Blog anda. Ini adalah link untuk mendaftar search engine google http://www.google.com/addurl/
Cara mendaftarkan di google sangatlah mudah seperti halnya membalikkan tangan tinggal isi URL blog anda trus isi cooment yang berhubungan tentang blog anda dan isi code vertifikasinya kemudian tekan tombol Add URL beres dah.

Daftar Search engine Yahoo!
Ehm… yahoo! juga search engine terkenal yang banyak digunakan oleh orang-orang lo… makanya daftarkan juga di Yahoo!.
Ini Alamat untuk daftar di Yahoo! https://siteexplorer.search.yahoo.com/submit
namun Mendaftar di Yahoo ada persyaratan khusus yaitu sudah punya Account di Yahoo! jika belum punya diharapkan mendaftar dahulu. Jika sudah punya silahkan Log In dan anda akan sisuguhi Form yang harus anda isi yaitu Submit website dan Sumbit Site Feed.
Sumbit Website isi saja dengan URL blog anda misalnya punya gw http://tutorial-jitu.blogspot.com, Submit Site Feed isikan saja alamat feed anda atau anda bisa tambah dengan atom.xml misalnya http://tutorial-jitu.blogspot.com/atom.xml

Daftar Di MSN
Daftar di MSN juga sama seperti di google mudah tinggal isi Form yang disediakan dan Submit URL. Ni alamatnya buat Daftar Di MSN http://search.msn.com/docs/submit.aspx?FORM=WSDD2

Daftar Menggunakan Bantuan Web Submitter
Web Submitter membantu kita mendaftar Sekaligus banyak di search engine bisa 40 sampai 50 search engine sekaligus. Gimana anda mau coba… kan lumayan nggak menguras waktu betul gak ni kamu aku kasih tau.
http://freewebsubmission.com/
http://websitesubmit.hypermart.net/
>http://www.submitexpress.com/

Tips: Daftarkan juga ke Search engine lokal…
http://www.indocenter.co.id/reg.php

Anasku 4:20 AM

02
Jun
09

Pengertian regedit

Regedit (Registry Windows) adalah pusat database untuk pengaturan konfigurasi aplikasi dan informasi lainnya yang diperlukan oleh aplikasi. Dan semua pengaturan tersebut diatur dalam bentuk key. Di dalam registry kita bisa melakukan tiga hal yaitu: membaca, menulis dan menghapus.
Kita dapat menjalankan registry dengan cara menuliskan regedit pada klik start lalu run.

Class registry adalah kumpulan dari key-key yang terdapat di bawahnya dimana key-key tersebut ditempatkan pada class yang sesuai dengan fungsi key tersebut.
Di dalam registry terdapat enam buah member class. Berikut adalah jenis member class dan fungsi dari class tersebut.

1. HKEY_CLASSES_ROOT – cabang ini berisi pemetaan dari semua file-file assosiasi anda, yang digunakan untuk mensupport feature drag-and-drop, informasi OLE, shortcut window, dan aspek inti dari user interface windows.
2. HKEY_CURRENT_USER – cabang ini nge-link dengan seksi HKEY_USERS yang sedang login pada PC dan berisi informasi seperti nama login, setting desktop, dan setting start menu.
3. HKEY_LOCAL_MACHINE – cabang ini berisi informasi spesifik dari komputer, misalnya tentang tipe hardware, software, dan preferences lain, informasi ini digunakan untuk semua user yang login pada komputer tersebut.
4. HKEY_USERS
– cabang ini berisi individual preferences untuk tiap user pada komputer tersebut, tiap user direpresentasikan dengan sub-key SID yang terletak dibawah cabang utama.
5. HKEY_CURRENT_CONFIG – cabang ini nge-link dengan seksi dari HKEY_LOCAL_MACHINE untuk konfigurasi h/w yang bersesuaian.
6. HKEY_DYN_DATA – cabang ini menunjuk pada bagian dari HKEY_LOCAL_MACHINE. Untuk user yang memanfaatkan feature plug-&-play, seksi ini bersifat dinamis dan akan berganti seiring dengan ditambahkannya atau dicopotnya suatu device pada system.

contoh key registry :

1. HKEY_CURRENT_USER\ Identities
– Fungsi key ini adalah untuk pengaturan identitas user.
2. HKEY_CURRENT_USER\ SessionInformation\ Count
– Fungsi key ini adalah untuk memberi informasi mengenai jumlah program yang sedang di jalankan
– apaila kita menjalankan 4 program maka secara otomatis nilai count akan berubah sesuai jumlah program yang sedang aktiv.

3. HKEY_CURRENT_USER\ Software
– Fungsi dari key ini adalah untuk mengatu seluruh program yang terdapat pada computer
– jika kita menginstal software baru maka ia akan membuat subkey di dalam key ini
4. HKEY_CURRENT_USER\Software\Macromedia
– Fungsi dari key ini adalah untuk pengaturan Software Macromedia yang telah terinstal pada computer.
5. HKEY_CURRENT_USER\ Software \ Microsoft
– Fungsi key ini adalah untuk mengatur dan mencari informasi menganai software Microsoft yang terinstal dalam computer
– ketika kita menginstal software Microsoft maka software tersebut akan membuat subkey beru dalam key ini
6. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office
– Funsi key ini adalah untuk mengatur program-program yang terdapat pada Microsoft office
7. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Policies
– Fungsi key ini adalah untuk pengaturan akses dalam Windows
– disini kita bisa melakukan blok tehadap fasilitas windows seperti RUN dan Task Manager
8. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Policies\ NoRun
– Fungsi key ini adalah untuk pembelokiran akses run
9. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Policies\ DisableRegistryTools
– Fungsi key ini adalah untuk pembelokiran akses registry
10. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Group Policy\GroupMembership
– Fungsi key ini adalah untuk mengatur group membership dari user yang sedang aktiv
11. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
– Fungsi key ini adalah untuk menjalankan suatu program secara otomatis ketika user aktiv
12. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Notepad
– Fungsi key ini adalah untuk pengaturan notepad
13. HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe
– Fungsi key ini adalah untuk mengatur pengaturan program-program Adobe yang terdapat pada sub key.

14. HKEY_CURRENT_USER\Printers
– Fungsi key ini adalah untuk pengaturan perinter
15. HKEY_CURRENT_USER\Environment
– fungsi key ini adalah untuk mengatur variable environment
16. HKEY_CURRENT_USER\Control Panel
– Fungsi key ini adalah untuk mengatur control panel dan fungsi yang terdapat di dalamnya
17. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ RunOnce
– fungsi key ini adalah untuk menjalankan program sebanyak satu kali
18. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer
– fungsi key ini adalah untuk melakukan pengaturan terhadap akses pada tools-tools di windows explorer
19. HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop
– fungsi key ini adalah untuk pengaturan tampilan desktop
20. HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse
– fungsi key ini adalah untuk pengaturan properties pada mouse

02
Jun
09

Cara membuat background di flashdisk

Untuk membuat background di flashdisk caranya cukup gampang.
Cuma, buka notepad lalu copy code di bawah ini .
Save, lalu rename menjadi desktop.ini

/* {–lusitania_code_start–} */
[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}=
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=Mickey.jpg
IconArea_Text=0xcc00aa
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0

/* {–lusitania_code_end–} */

02
Jun
09

Bunga Citra L – Hanya untukmu

Rasanya tak ingin berakhir
Saat kita rasa bahagia
Hidup penuh dengan misteri
Kadang sulit kita jalani

Takkan bisa sendiri
Meraih mimpi tanpa cintamu

Reff:
Terlalu indah ‘tuk dibayangkan
Terlalu manis untuk di kenang
Karena engkau ku ada di sini
Kau selalu ada di hatiku dan di cintaku

Takkan bisa sendiri
Meraih mimpi tanpa cintamu

Back to Reff:

Terima kasih telah memilihku
‘Kan ku jaga cintamu selamanya
Ku ‘kan selalu jadi yang terbaik
Melantunkan melodi terindah

Hanya untukmu
hanya untukmu

02
Jun
09

Mickey Mouse

Mickey mouse itu kartun favorite ku.
Lucu sih. Tau gag sejarahnya mickey sampe jadi tokoh kartun?
Mickeymouse

Nah, ini ceritanya:
mickey2
Tahukah Anda binatang apa yang paling popular di dunia? Ternyata, binatang paling terkenal adalah tikus. Tapi, yang membuat terkenal binatang yang dianggap menjijikkan dan mengganggu itu bukan karena keberadaannya jenisnya yang tersebar di seluruh dunia. Tapi, binatang ini menjadi sangat terkenal karena ia menjadi sosok kartun bernama Mickey Mouse. Dan, semua itu berkat jasa penciptanya yaitu Walt Disney.

Walt Disney memang sosok yang sangat kreatif. Bahkan, di usianya yang masih sangat muda-tujuh tahun-ia sudah membuat sketsa yang berhasil dijual kepada tetangganya. Tetapi, tahukah Anda jika sosok paling ternama kreasinya-Mickey Mouse-mungkin saja tak kan pernah tercipta jika Walt Disney mudah putus asa.

Betapa tidak, perjuangannya membuat karakter tersebut mengalami proses yang sangat panjang. Semua itu dimulai saat ia membuka usaha pembuatan animasi bernama Laugh-O-gram. Usaha tersebut cukup maju setelah Walt mendapat satu klien besar yang jadi pelanggannya. Sayang, perusahaan itu bangkrut sehingga merembet ke usaha Walt. Ia pun ikut bangkrut dengan hanya menyisakan beberapa dolar saja di tangannya.

Kemudian, sekitar tahun 1923, ia pergi ke Hollywood dengan uang hanya US$40 dan bekal buku sketsa. Dengan meminjam ke sana sini, ia akhirnya berhasil membuka usaha lagi bersama kakaknya, Roy Disney. Karyanya kemudian diterima oleh distributor film dari New York bernama M.J. Winkler. Dari kerja sama inilah terlahir tokoh Oswald the Lucky Rabbit.

Sayang, saat tokoh karyanya ini mulai popular, tanpa sepengetahuannya, tokoh itu diambil alih hak ciptanya oleh sang agen. Bahkan, beberapa karyawannya ikut dibajak sehingga ia kembali tak memiliki apa-apa.

Di tengah ketidakberdayaannya itu, ia memilih kembali ke Los Angeles. Namun, ia pantang berputus asa. Justru, dalam perjalanan panjang dengan naik kereta dari New York itulah, ia malah menemukan ide membuat tokoh tikus. Awalnya, ia menamainya dengan Mortimer. Tapi, sang istri menolak dan menganjurkan nama Mickey Mouse sebagai pengganti.

Inilah awal sang tikus melegenda. Di tangan Walt, Mickey kemudian menjadi film kartun pertama yang menggunakan musik dan bisa bicara. Kala itu, memang film semua masih bisu. Debutnya dalam film yang diberi judul “Steamboat Willie” pada 19 November 1928 segera membuat Walt kembali memperoleh kejayaannya hingga kini telah mencapai tahun ke-80.

02
Jun
09

Cara Merakit Komputer

Merakit computer sangatlah mudah. Pada intinya kita hanya perlu menggabungkan komponen-komponen yang sudah ada.

Komponen dan alat yang perlu disediakan dalam merakit komputer adalah :

1. Casing komputer case
casing
2. Motherboard ASUS
mothe
3. Memory
ram
4. Kartu Graphics ( VGA Card ) ASUS
vga
5. Prosesor
po
6. DVD drive ASUS, Floppy drive, Harddisk
dvd
7. Monitor
mon
8. Keyboard dan Mouse
mouse
9. Kabel – Kabel daya yang berguna untuk monitor, PC, dan juga untuk spaker.

10. Kabel IPD untuk DVD dan harddisk
11. Kabel untuk floopy
12. Kabel audio untuk DVD dan speaker

13. Tang, pinset, 2 buah obeng, gelang anti statis
14. Software :
* Operating system XP-Profesional dari Microsoft.
* Driver-driver penyerta untuk motherboard, VGA card dll
* Buku manual untuk memandu
Cara perakitan:
1. Pertama-tama, siapkan motherboard dan perhatikan letak – letak dari komponen-komponennya. Komponen – komponen tersebut memiliki ciri letak yang khas. Misalnya prosesor, PCI, floopy dll.
2. Kedua, kita akan memasang prosesor. Sebelum memasang prosesor bacalah buku manual motherboardnya, apakah motherboard tersebut mendukung prosesor tersebut atau tidak. Perhatikan titik prosesor yang akan kita pasang, buka pengungkit / pengunci tempat prosesor lalu masukkan prosesor pelan-pelan. Setelah itu tutup kembali pengunci tersebut sampai terdengar bunyi klik.

3. Lalu kita pasang kipas dan pendinginnya. Takan kedua ujung kakinya sampai berbunyi klik lalu kunci. Selanjutnya pasang kabel daya untuk kipas pendingin tersebut.

4. Kemudian pasang memory atau RAM pada socketnya, tekan sampai berbunyi klik atau sampai kedua penguncinya masuk. Jangan sampai terbalik, karena dapat menyebabkan memory/ RAM akan patah.

5. Lalu pasang motherboard pada PC. Buka mur untuk membuka casing tersebut lau masukkan metherboard ke dalam casing. Setelah posisinya tepat, pasang baut ( mur )
6. Selanjutnya, pasang VGA card. Ungkit bagian PC lalu pasang VGA card pada slotnya sesuai dengan jenis card yang anda miliki apakah termasuk jenis ISA atau PCI karena pemasangan tidak boleh terbalik. Jangan lupa memasang mur.

7. Pasang kabel harddisk. Kabel bewana biru untuk dipasang pada motherboard dan yang hitam untuk dipasang pada harddisk.
Masukkan harddisk pada tempatnya dan pasang pula kabel yang bewarna hitam tadi. Dan letakkan tempat harddisk tersebut pada tempatnya semula.
8. Pasang DVD-drive, buka pelindung pada PC. Pasang kabel audio dan kabel IPD ke DVD-drive. Lalu pasang rel pula. Lalu masukkan DVD drive ke dalam casing, tekan sampai DVD masuk kedalam casing. Lalu pasang kabel IPD ke motherboard. Masukkan kabel audio pada motherboard.
9. Selanjutnya, pasang floppy drive. Buka box tempat floopy lalu masukkan masukkan floopy drive pada panel yang tersedia. Untuk mengencangkan pasang mur pada panel. Pasang kabel floopy lalu masukkan panel ke tempatnya semula dan pasang kebel floopy yang tehubung pada motherboard.
10. Pasang panutup panel – panel kembali.
11. Untuk memudahkan proses perakitan selanjutnya, tidurkan posisi CPU. Lalu pasang kabel – kabel power. Yang petama pasang kabel power untuk motherboard. Letaknya disamping prosesor.
12. Pasang kabel power untuk floopy, bentuknya lebih kecil dan lebih pipih dari kabel-kabel power yang lain.
13. Pasang kabel power untuk harddisk
14. Pasang kabel power DVD-drive.
15. Pasang kabel power untuk prosesor.
16. Pasang kabel power untuk kipas pendingin prosesor.
17. Lalu pasang kabel power untuk fan power-supply.
18. Pasang kabel untuk kipas.
19. Pasang pula kabel kipas untuk harddsik
20. Pasang kabel – kabel yang lain seperti kabel USB, lampu indikator.
21. Pasang kabel untuk lampu indikator.
22. Semua pemasangan kabel – kabel dalam sudah selesai, sekarang berdirikan PC dan pasang kabel daya.
23. Pasang kabel untuk mouse, keyboard, dan monitor. Untuk membedakannya bisa dilihat dari warna dan juga simbolnya.
24. Pasang kabel daya untuk monitor.
25. Pasang penutup casing kembali dan pasang murnya.
26. Setelah kabel terpasang semua, lalu kita akan memaang speaker. Pasang kabel audio( kabel speaker) ke slot yang bertuliskan out dan pasang pula adaptor untuk speakernya.
27. Proses perkaitan sudah selesai dan langkah selanjutnya adalah menginstall “ SISTEM OPERASI”.

30
May
09

Searching dan Sorting di C++

1. Pengertian Searching
Pencarian (Searching) merupakan proses yang fundamental dalam pemrograman, guna menemukan data (nilai) tertentu di dalam sekumpulan data yang bertipe sama. Fungsi pencarian itu sendiri adalah untuk memvalidasi (mencocokkan) data.

2. Metode pencarian dibagi menjadi 2, yaitu:
1. Metode Pencarian Beruntun
Konsep yang digunakan dalam metode ini adalah membandingkan data-data yang ada dalam kumpulan tersebut, mulai dari elemen pertama sampai elemen ditemukan, atau sampai elemen terakhir.
2. Metode Pencarian Bagi Dua (Binary Search)
Metode ini diterapkan pada sekumpulan data yang sudah terurut (menaik atau menurun). Metode ini lebih cepat dibandingkan metode pencarian beruntun. Data yang sudah terurut menjadi syarat mutlak untuk menggunakan metode ini.
Konsep dasar metode ini adalah membagi 2 jumlah elemennya, dan menentukan apakah data yang berada pada elemen paling tengah bernilai sama, lebih dari atau kurang dari nilai data yang akan dicari. Jika bernilai sama, maka langsung data yang dicari ditemukan. Jika data di elemen terurut naik, maka jika data yang berada di tengah kurang dari data yang dicari, maka pencarian selanjutnya berkisar di elemen tengah ke kanan, dan begitu seterusnya sampai ketemu atau tidak sama sekali. Dan sebaliknya untuk nilai data yang berada di tengah lebih dari data yang dicari, maka pencarian selanjutnya berkisar di elemen tengah ke kiri, dan begitu seterusnya sampai ketemu atau tidak sama sekali. Dan demikian sebaliknya untuk data yang terurut menurun. Dalam hal ini tentukan indeks paling awal dan indeks paling akhir, untuk membagi 2 elemen tersebut.
Indeks awal = i, dimana nilai i, pada awalnya bernilai 0;
Indeks akhir = j, dimana nilai j, pada awalnya bernilai sama dengan jumlah elemen.

contoh script 1:
//#include
#include
#include
//#pragma hdrstop
//#pragma argsused
int main(int argc , char* argv[])
{
int x,i,k;
int l[10]={20,15,22,30,60,28,17,18,21,22};
printf(“Data yang dicari = “); scanf(“%d”,&x);
k=0;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(l[i]==x)
{
printf("Data ditemukan di elemen %d\n",i);
k++;
}
}
if(k==0)
{
printf("Data tidak ditemukan\n");
}
printf("Jumlah data yang ditemukan = %d",k);
getch();
return 0;
}
contoh script 2:
//#include
//#include hrdstop
#include
#include

//#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
int X,i,j,k,p;
int L[10]={12,14,15,17,23,25,45,67,68,70};

/*Menentukan apakah terurut menaik atau menurun*/
/*Variabel p digunakan untuk kode, apakah menaik atau menurun*/
/*Jika p=0, maka data terurut menaik*/
/*Jika p=1, maka data terurut menurun*/

if (L[0]<L[9])
{
printf("Data terurut menarik \n");
p=0;
}
else
{
printf("Data terurut menurun \n");
p=1;
}

/*input data X yang akan dicari*/

printf("Data yang dicari="); scanf("%d",&X);

/*Penentuan indeks awal dan akhir semula*/
i=0;
j=9;

/*proses perulangan untuk menentukan nilai tengah k */

do
{
k=(i+j)/2;
if (p==0) //jika data terurut menaik
{
if (L[k]==X)
{
printf ("Data ditemukan di elemen %d",k);
getch();
return 0; //langsung keluar program
}
else if(L[k]X)
{
i=k;
}
else
{
j=k;
}
}
}
while(k!=0); //sampai nilai k=0, iterasi berakhir
printf(“data tida ditemukan!!”);
getch();
return 0;
}

26
May
09

Object Oriented Programming (OOP)

1. Pengertian Object Oriented Programming (OOP)
Object Oriented Programming (OOP) adalah suatu metode pemrograman yang berbasiskan pada objek, secara singkat pengertian dari OOP adalah koleksi objek yang saling berinteraksi dan saling memberikan informasi satu dengan yang lainnya.
Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
– Encapsulation (pembungkusan)
• Variabel dan method dalam suatu obyek dibungkus agar terlindungi
• Untuk mengakses, variabel dan method yang sudah dibungkus tadi perlu interface
• Setelah variabel dan method dibungkus, hak akses terhadapnya bisa ditentukan.
• Konsep pembungkusan ini pada dasarnya merupakan perluasan dari tipe data struktur

– Inheritance (pewarisan)
• Sebuah class bisa mewariskan atribut dan method-nya ke class yang lain
• Class yang mewarisi disebut superclass
• Class yang diberi warisan disebut subclass
• Sebuah subclass bisa mewariskan atau berlaku sebagai superclass bagi class yang lain => disebut multilevel inheritance.

Keuntungan Penggunaan Pewarisan
• Subclass memiliki atribut dan method yang spesifik yang membedakannya dengan superclass, meskipun keduanya mirip (dalam hal kesamaan atribut dan method).
• Dengan demikian pada pembuatan subclass, programmer bisa menggunakan ulang source code dari superclass yang ada => ini yang disebut dengan istilah reuse.
• Class-class yang didefinisikan dengan atribut dan method yang bersifat umum yang berlaku baik pada superclass maupun subclass disebut dengan abstract class.

– Polymorphism (polimorfisme – perbedaan bentuk)
Polimorfisme artinya penyamaran dimana suatu bentuk dapat memiliki lebih dari satu bentuk.

2. Perbedaan Object Oriented Programming (OOP) dengan Procedural Programmming
1. Pemrograman Prosedural Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut obyek sedangkan Pemrograman Prosedural Diselesaikan dalam bentuk prosedur atau fungsi
2.Pemrograman Prosedural Obyek-obyek dalam OOP bersifat aktif sedangkan Pemrograman Prosedural Program merupakan urut-urutan Instruksi
3. Pemrograman Prosedural Cara pandang : program bukan urut-urutan instruksi tapi diselesaikan oleh obyek-obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan masalah sedangkan Pemrograman Prosedural Program dipecah-pecah ke dalam sub
program yang lebih sederhana
4. Pemrograman Prosedural Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data
5. Pemrograman Prosedural Sedangkan data sendiri bersifat pasif

Kesimpulan Perbedaan antara prosedural dan OOP
• Prosedural : Fokus pada bagaimana cara komputer menangani masalah
• OOP : Fokus pada masalah yang ditangani dengan menggunakan komputer.
Dengan OOP, kita dapat mengimplementasikan objekt data yang tidak hanya memiliki ciri khas (attribut), melainkan juga memiliki metode untuk memanipulasi attribut tersebut. Singkatnya, OOP memiliki keunggulan dari konsep pemrograman terstruktur, selain itu juga memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan objek dalam kehidupan nyata.

3. Pengertian class dalam OOP
Class adalah suatu frame yang merupakan definisi yang memuat data dan metod pengolah data. Class juga dapat diartikan sebagai tempat untuk membuat obyek. Di dalam class dideklarasikan variable dan method yang dimiliki oleh obyek. Proses pembuatan obyek dari sebuah class disebut dengan instantiation. Jadi obyek merupakan hasil instansiasi dari class. Obyek disebut juga dengan instance.
Class memiliki anggota yang disebut Anggota Class (class member).
Anggota Class terdiri dari :
1. atribut
2. method.
Tiap anggota class memiliki kontrol pengaksesan tersendiri, artinya apakah anggota tersebut dapat diakses dengan bebas (tipe public) atau hanya dapat diakses melalui sebuah interface.
Contoh pembuatan class:

class BilanganRasional
{
public :
void assign (int,int);
void cetak();
private :
int pembilang, penyebut;
};

Perhatikan contoh di atas. Untuk mendefinisikan sebuah kelas, dipakai kata kunci class, diikuti dengan pendeklarasian nama kelas tersebut. Fungsi assign() dan cetak() disebut member function (member fungsi). Sedangkan variabel pembilang dan penyebut disebut member data (member data atau member variabel). Disebut member karena kesemuanya merupakan anggota dari kelas BilanganRasional.
Perhatikan kata kunci Public dan Private. Member functions pada contoh di atas dideklarasikan sebagai fungsi global, sedangkan member data dideklarasikan sebagai lokal. Perbedaannya, member global dapat diakses dari luar kelas, sedangkan member lokal hanya dapat diakses dari kelas itu sendiri.
4. Apa itu object
Objek adalah sesuatu yang memiliki identitas (informasi tentang dirinya) dan tingkah laku (apa yang dapat dilakukan) contoh objek dalam dunia nyata adalah rumah, sepeda, motor, manusia, hewan dll. Identitas dari suatu objek adalah informasi tentang dirinnya sebagai contoh adalah objek Hewan memiliki indentas berupa nama, jenis, tangan, kaki, mata dll, tingkah laku dari objek hewan adalah berjalan, berlari, tidur dll.Dalam pemrograman identitas dapat dikatakan sebagai properties, sebagai contoh membuat program multimedia berupa share video, objeknya berupa video yang mempunyai identitas berupa nama video, size video, format file dan jenis video. Untuk tingkah laku disebut sebagai methode.
• Obyek diciptakan dengan perintah new.
• Misal akan diciptakan obyek baru dari class mobil dengan nama mobilku
• Maka perintah penciptaan obyek mobilku dari class Mobil :
Mobil mobilku = new Mobil();

5. Ciri-ciri object !
• Obyek memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior).
• Status (state) disebut juga dengan atribut.
• Contoh obyek : obyek mobil
– Atribut : merek, warna, bahan bakar.
– Method : pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll.
• Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan tingkah laku disimpan dalam method.

26
May
09

Arti Suara (Beep) Saat Booting

Pada saat kita menyalakan komputer maka akan terdengar suara yang keluar dari speaker internal casing yang terhubung ke motherboard. Suara ini biasa dinamai dengan Beep. Suara yang dikeluarkan bisa berbeda-beda tergantung dari kondisi komputer saat itu. Dengan mengetahui arti dari suara (beep) saat booting maka secara otomatis kita dapat mengetahui kondisi komputer. Tapi tahukah anda arti dari suara-suara beep tersebut?

Secara mudahnya suara beep ini ada 2 macam yakni beep panjang dan beep pendek. Berikut penjelasan lengkapnya:

* Beep pendek 1X = Komputer berjalan dengan normal

* Beep pendek berulang-ulang = Ada permasalahan pada Motherboard. Kita bisa memeriksa kondisi motherboard, mengecek perangkat hardware yang terpasang ke motherboard, memeriksa semua kabel data, kabel power dan sebagainya.

* Beep panjang 1X = Ada permasalahan pada Memori. Untuk mengetahui permasalahan seputar memori silahkan baca pada artikel Mengetahui kerusakan seputar memori / RAM

* Beep panjang 1X yang diikuti dengan beep pendek 3X = Ada permasalahan pada VGA Card / Kartu Grafis. Periksa VGA Card dari beberapa kemungkinan seperti kurang terpasang dengan benar ke soket nya, bagian bawah VGA (yang berwarna keemasan) kotor, mencoba VGA Card milik orang lain ke motherboard kita dan sebagainya.
* Beep 4x berarti kegagalan system timer. Kemungkinana ada kesalahan pada satu atau lebih timer yang digunakan untuk mengontrol fungsi – fungsi pada motherboard.
* Beep 5x berarti kegagalan prosesor. Dapat disebabkan oleh panas yang berleih, atau karena prosesor tidak terpasang dengan benar pada socketnya.
* Beep 6x berarti kegagalan keyboard controller/ gate 20. keyboard controller adalah chip pada motherboard yang mengendalikan keyboard anda.
* Beep 7x berarti kesalahan pada prosesor.

* Beep 8x kegagalan baca / tulis memory display.
* Beep 9 x kerusakan pada BIOS

* Beep 10 x berarti kerusakan pada CMOS.
* Beep 11 x berarti kerusakan pada cache memory.
* Tidak ada suara sama sekali = Tidak dapat dipastikan bagian mana dari perangkat hardware yang mengalami masalah. Jika ini terjadi maka kita bisa memeriksa seluruh bagian dari perangkat hardware, membongkar semua isi casing lalu dipasangkan kembali dengan benar. Alangkah baiknya sebelum dipasang, kita bersihkan dahulu dari debu yang menempel.

Dengan mengetahui arti dari suara beep diatas maka proses pendeteksian dan permasalahan komputer dapat diketahui sejak dini.




May 2024
M T W T F S S
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Top Clicks

  • None

Blog Stats

  • 44,656 hits

RSS 1

  • An error has occurred; the feed is probably down. Try again later.